Questo testo è stato inserito tramite digitazione vocale, pertanto potrebbero esserci alcune imprecisioni nel testo originale. Vi ringrazio per la comprensione.
Attualmente, il sito dell’opera originale è collegato a un altro sito web ed è consultabile. Basandomi su quel sito originale — da cui provengono anche le illustrazioni e le musiche della pagina principale di Kibou Oujo (Principessa della Speranza) —, vorrei realizzare un visual novel.
Non si tratta della mia prima esperienza con i visual novel. Intorno al 2023 o 2024 stavo già lavorando alla creazione di un gioco, ma a causa della mancanza di opzioni e scelte al Comiket, è rimasto un’opera incompiuta e non pubblicata.

Desidero riprendere lo sviluppo di quel gioco lasciato a metà e, se verrò selezionato/a per il Fuyukomi (Comiket invernale) del 2026, vorrei annunciarne ufficialmente la trasposizione in videogioco. Tuttavia, le musiche a disposizione sono ancora poche, quindi vorrei prima ampliare il mondo dell’opera attraverso la musica, per poi fare l’annuncio.
Ciò che vedete nell’immagine qui sotto è il “Manga Pack” del Natsukomi (Comiket estivo) 2026 — per il quale sono stato/a selezionato/a —, contenente i dati del web manga e i brani musicali creati per espandere questo universo narrativo.
Ho scelto intenzionalmente di non stamparlo su carta, ma di pubblicarlo tramite supporto digitale, nello specifico su CD-R.
Originalmente desideravo presentare subito un videogioco, ma i giochi hanno una barriera d’ingresso alta e pensavo che avrebbero attirato solo un pubblico ristretto (i utenti core). Avevo assolutamente bisogno di una fase intermedia, tra il 2023 e il 2026, per farmi conoscere prima dal pubblico generale.
Tra il 2023 e il 2026 ho studiato diverse lingue, lingue antiche, storia, filosofia e, a volte, anche religione.
La risposta a cui sono giunto/a attraverso queste riflessioni è questa:
Il mio ruolo è quello di creare “Speranza”.
Sentendo questo, ho capito che il mio posto nel mondo risiede proprio nella creazione delle opere di Kibou Oujo.
In realtà, questo è un dettaglio che non ho condiviso con tutti: due giorni dopo il Natsukomi del 16 agosto 2026, ossia il 18 agosto, ho diversi appuntamenti fissati per presentare i miei lavori a Nakayoshi (Kodansha), Ribon (Shueisha) e Margaret (Shueisha).
Il motivo per cui ho richiesto questi appuntamenti è che desideravo pubblicare un manga serializzato a livello commerciale. Tuttavia, se l’opera venisse commercializzata solo per scopo di lucro, non potrei più aiutare i bisognosi né stare vicino ai più deboli. In quel caso, non sarebbe più la vera Kibou Oujo.
Non volevo semplicemente disegnare un manga di Natale; volevo creare un’opera capace di insegnare la gentilezza e di stare accanto alla fragilità delle persone.
Volevo che rimanesse, così com’è, il miglior conforto per me e per tutti.
Per questo motivo, a essere sincero/a, non sto cercando la commercializzazione a tutti i costi.
Ho stretto i denti e mi sono aggrappato/a ai miei sogni per tutto questo tempo.
Ci sono stati momenti in cui li ho persi di vista, ma…
Mi sono reso/a conto che ciò che sono oggi era esattamente il mio sogno di un tempo.
Se i sogni del passato potevo realizzarli da solo/a, i sogni del futuro non posso compierli in solitudine. Dobbiamo camminare tutti insieme.
Continuerò a fare del mio meglio anche in futuro.
Grazie di cuore per il vostro sostegno.
Tornando al discorso dell’annuncio del videogioco:
La versione videoludica si farà senza alcun dubbio. Ho intenzione di distribuire una versione demo al Fuyukomi del 2026, per poi pubblicare la versione completa al Natsukomi del 2027.
Il piano prevede un genere visual novel. Stavo valutando se inserire, durante gli eventi di battaglia, delle sezioni di combattimento o degli elementi sparatutto in 2D tipo Space Invaders. Personalmente amo quel genere di giochi, ma temo che si sovrapponga troppo ad altri manga o anime. Sto quindi esitando se virare su qualcosa in stile platform 2D alla Super Mario.
Tuttavia, inserendo questi elementi, si rischia di perdere la bellezza del testo e l’atmosfera tranquilla tipica dei visual novel. Per questo motivo, sto inclinando verso la creazione di un lungo ed epico visual novel puro.
Sono ancora in fase di riflessione, ma alla fine prenderà sicuramente forma.
Inoltre, offro corsi di creazione artistica e consulenze per i problemi personali su un sito affiliato. Se vi va, date un’occhiata tramite il link presente nella pagina principale.
Grazie mille per l’attenzione. Mancano solo pochi giorni al Comiket Estivo 2026 della prossima settimana, ce la metterò tutta!
Fr. Ayumu Hoshino



